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dnf男柔道pk加点 DNF男柔道PK加点

时间:2026-04-19 18:39:24阅读数:

一、DNF男柔道PK加点

1、我玩抱抱纯属为了那切切实实把对手掌控于手中的感觉,所以我所有的努力都为了能成为一个在PK场可以吃的开的小抱抱,下面是我认为的最实用的加点装备。不属于原创,但是我想一定会对大家有点用途所以拿过来给大家分享一下。首先PK家电视最最重要的: 1背摔10J不加强制(改版后这技能太弱了伤害低CD时间长不说还增加了连摔的难度我是把它给锁了要不是前置技能我一定不加)

2、2背摔强化加1J(摇篮的前置没什么好说的)

3、3金刚碎加满出强制(对于改版后的柔道起手就靠他了加满后范围大浮空高硬直少有的说只加5J出强制个人觉得5J和没加差不多范围小硬直长连不起没什么意义所以建议加满)

4、4抛投加5J出强制(改版后可以控制方向上抛是连招的必须)

5、5折颈加10J出强制(这技能不错击中后对方转身硬直)

6、6肘击加1J(加1J可以了感觉1J的伤害也还不错)

7、7暴力抓取加满(虽然PK场时间减少有了起手冷却时间但是还是要加暴力配合滑行螺旋彗星很无敌的)

8、8滑行抓取加满(也有人说加到7或者8就可以了看个人喜欢啦我是喜欢快点的)

9、9摇篮随等级加满(柔道招牌技能我连时装都是加的这技能)

10、10裂石加1J(因为加多了容易出保护加1J用了这技能还能连一个摇篮或者抛投)

11、11螺旋随等级加满不出强制(个人感觉强制没什么用因为改版后螺旋抓的时候慢没见过谁XXX螺旋的)

12、12觉醒技能被动觉醒加满主动觉醒不加(被动觉醒的命中和回避是很重要的) 13空绞锤随等级加满(因为旋风腿的加强这技能用的频率也加高)

13、14鹰踏 5J(旋风腿前置而且改版本后被踩到的人硬直加长基本上可以连踩) 15旋风腿 1J(这没什么好说的是格斗都加)

dnf男柔道pk加点 DNF男柔道PK加点

14、16快速起身 1J(这个技能超好用的)

15、18上钩拳加满出强制(因为改版后的柔道以浮空连击为主所以上钩拳使用率高了很多有人说加5就可以了但是我觉得加5的话对付枪和法师也还好但是对付大叔和鬼剑就不够了而且上钩拳加得越多上钩拳的速度越快所以建议加满) 19疾风追击 1J(方便前前X接上钩拳,因为学了这技能后前前X后可以强制上钩拳了)其实每个人都有自己的加点方法看哪个适合自己我的只是提供参考

二、DNF男柔道PK怎么加点

1、摔技强化〈可以加满,也可以不加。我现在没有点了,有点我就加满

2、滑行抓取满〈因为这个可以加速抓取的〉

3、钢筋铁骨满〈这个可以提高防,要是你装备加的防高的话可以不加,要不然抗不住打〉

4、抓取奥义满〈这个你不要小看的那点回避哦关键是时候很有用的MISS多〉

5、金刚碎满出强制〈这个是起手技能很好用的,不满的话硬直时候满,范围小没有用〉

6、抛投5出强制〈接多了没有用浪费点〉

7、折劲10出强制〈接低了很吃亏的,我没有那么多SP了只能接10了,要是SP多话加高点好,这招很有用

8、爆力抓取满〈为了维持CD长,加了这招就可以硬抓了〉

9、空纹锤5〈前置〉要是那位朋友经常用的,可以加高一点。本人觉得5就够了〉

10、地狱摇篮1〈我觉得这招CD太长了没有多加。要是那位朋友喜欢伤害高的可以多加

11、螺旋彗星落满出强制〈我觉得柔道要有一招大招来对付难打的对手,因为这招CD短一点,所以我加这招,不要地狱摇篮〉

12、裂石破天1〈因为CD问题不需要加高〉

13、上勾满出强制〈有的朋友不加高,我觉得加满高点,碰到穿板甲或重甲的勾得不高不好撞〉

14、前踢5出强制〈连华丽用的,CD流可以不考虑〉

15、蹲伏1〈不会用的或者不喜欢用的可以不加〉

16、另外觉醒这招PK没有用到,所以我没有加。但是有的朋友跟我说〈爆风眼〉没有爆风怎么对得起爆风眼这个号呢?呵呵要是那位朋友喜欢很爆风的可以加,也没什么大不了的。

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